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諸兄にお送りするつれづれとした日常。

大学生活の日常。本州一周計画、破綻の危機。

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  • 04/03/17:35

准教授、あなた最高の人だ…。

ついに私も疲れてきたのかもしれない。ほら、私の隣に萃香がいるんだぜ・・・?どーなってんだ、これ・・・?
こんばんわ。Xectyです。

最初に注意。今日の記事は長いぜ。

teuオープンキャンパス、2日目に出向いてみました。
昨日の疲れもあって、出発は相当遅い10:00となりました。


11:45。私の庭・・・否teuに到着。
もう何度目だろうか、あの大きな研究所を見るのは・・・w

スタッフの誘導に従い、AO入試の説明会に参加。
ここで初めて、出願に調査書が必要なことを知った。先生に用意してもらわなければ。


13:00。昼食タイム。今日はカツ丼です。
キタ!カツ丼キタ!コレデ入試勝ツル!そんな願いを込めて頂きました。
猫舌な私にとっては滅茶苦茶熱いご飯は苦痛でしかなかったのですが(ぉぃ


13:30。あと30分時間を潰さなくてはならない。
そこでマックへ。昨日ほど列は長くない。
レジから離れた私の手には、マックフルーリーがありました。

全く・・・大学に来てまでもぐもぐこいつら何やってんだか・・・んぐんぐマックフルーリーくらいあむあむ帰りに買って食べればもきゅもきゅいいじゃんか・・・何しにごくごく大学来たんだよごちそーさまでした

昨日言ったことと今日やってることが食い違ってる件について。自重しろ私。


14:00。コンピュータサイエンス学部説明会へ。だが目当ては説明会ではなく、その後の模擬授業です。
授業のテーマは「次世代コンピュータエンターテイメント」。
なんと、あの「プレイステーション2」の開発に携わった元東芝社員の准教授の講義が生で聴けるというのです。これは興奮せざるを得ない。

講義開始。開始後放った言葉はこれだった。

「今日はPS3はダメだ、っていう話をします。」

・・・はい?w
PS2の開発者が何をおっしゃるか?w

全ての講義内容を要約&改悪するとこうなります。
かなり覚えたつもりですが、覚え切れていなかったり、間違ってたりするところもあります。
ご了承下さい。
さらにここからが非常に長く、赤字かなり使います。覚悟してください。

でも内容自体は面白いから是非飛ばさずにゆっくりみていってね!!!



コンピュータの進化は、常に「2年に2倍」の速度で進んできました。その法則は今崩れかかっているんですが、それはまた後で。ここ数十年(だったかな)で、コンピュータは1000倍進化してきたことになるのです。「2年に2倍」、これをよく覚えておいてください。

PS2の発売は2000年3月4日です。語呂合わせですね。平成12年3月4日に発売したんです。実は、PS2の開発自体は既に6年前の1994年からすでに始まっていたんですよ。6年もかかったんです。何で6年もかかったのか。理由はCPUの構造にありました。

CPUは内部に小さな小さなトランジスタをたくさん積んでいたんです。1μm程度の大きさのトランジスタがそこら中に詰め込まれている。しかし、この順番を一つ間違えるとお終いです。さよならです。となると、必然的に慎重になりますよね。だから6年もかかったのです。

(ちなみに、PS2の内部パーツの大半は東芝製です。しかし、PS2の本体には東芝の名前が出ていません。東芝の社長がPS2開発開始の際に「PS2本体には東芝の名は入れない」という契約をしちゃったからですね。)

ここで、先ほどの「2年に2倍」を思い出してください。開発開始は1994年です。で、発売したのが2000年。6年後ですね。ちょっと複雑な計算になりますが、6年で約10倍コンピュータの性能が上がっていることになるんです。2000年の時点で、2000年の時点の性能のPS2を出したって、当然売れません。すぐにコンピュータは進化するんですから。数年たつと色あせてしまいますね。

そこで、ソニーはこんなことをしたんです。PS2の性能を引き上げて、数年たっても色あせないようにしたんです。要は「無理しちゃった」んです。結果、確かにPS2はここまで売れました。そのころは、です。PS3はどうなんでしょうか?「無理しちゃった」んでしょうか?

結論から言うと、「無理しちゃ」いました。PS2の性能に比べると32倍(25倍かも)の性能を誇っていたんです。相当高性能です。家庭用スーパーコンピュータと言ってもいいでしょう。

開発開始当初、PS3開発チームが東芝にプロジェクトを持ち込んだ際、彼らは末恐ろしいものを見せ付けてくれやがりました。彼らの手には謎の白い筒がありました。中身は液体窒素です。マイナス198℃です。なんと、彼らはそれをPS3の中に注ぎ込んだんです。そして、彼らは言い放ちました。「究極を見せてやる」と。

彼らは、前代未聞、一つの画面に一気に20個のテレビの画面を映し出して見せたんです。全て別々のチャンネルで、です。唖然としましたね。

そんな「超」高性能なPS3ですが、売れてませんよね?理由は「無理しちゃった」からです。「無理しちゃ」って高性能にしたばっかりに値段が跳ね上がったんですね。当然売れるものも売れません。その代わり、数年間は色あせない性能を誇るマシンになったわけですね。

=============

さて、ゲーム機の進化によって、ゲームの「表現方法」も進化してきました。「Metal Gear Solid 4」を思い出してください。あの映画のワンシーンに自分がいるかのような、リアルタイムでの高いグラフィック表現。すごいですよね。私も今、買おうかどうかすごく悩んでます。

ここで、ゲームを「面白くする」為にはいったいどうしたらいいのか、ということが浮かんできます。私は2通りの方法があると思うんですよ。

一つは「ゲーム機の性能を上げる」ことです。でもお勧めしません。何故か。
ゲーム機を構成するトランジスタですが、相当小さいということはお話しました。しかしですね、ここで問題が出てくるんです。「もうこれ以上小さく出来ない」んです。ええ。限界なんです。これにより、今「2年に2倍」というコンピュータの性能上昇の法則が崩れかかっています。もう減速は始まっているんですよ。その限界は2013年ごろ迎えると、私は踏んでいますけどね。

現在、トランジスタは大体原子レベルの大きさにまで小型化しています。それ以上小さくするとなると、素粒子ですね。しかし、一般的に素粒子は寿命が短いんですよ。考えてみてください。「4ヶ月ごとに『餌』を与えなきゃゲームできません」みたいなゲーム機あったらどうですか?買いますか?買いませんよね?

そこで、私は2つ目の方法を推奨します。「ゲームの表現の進化」(ここ確実に間違ってます^^;)です。ゲーム機自体の性能アップが無理なら、ゲーム自体を面白くすればいいという考えですね。

確かに、今までのゲーム機の進化によって、「視覚表現」は進化しました。しかし、プレイヤーがゲームに干渉するための道具は、どんなにゲーム機が良かろうと「コントローラ」もしくは「スイッチ」だけですよね。ピコピコ押す以外にないんです。つまり、感覚としてはゲーム機からプレイヤーへの「単方向」にしか、表現がいっていないんです。

ゲーム機からプレイヤー、プレイヤーからゲーム機というような「双方向」への表現が、今必要になっているんですね。プレイヤーの動きに合わせてゲームが動くとか。まぁ、その辺の課題はもうWiiが解決しかけているような流れになっていますが、さらに他の方面からのアプローチが必要なんじゃないかと思うんです。

そこで、私が東芝にいるころに作り上げたのが「ガンダマイザー1」です。コレを作ったことによって、私は東芝を辞めました。理由は後ほど。

このガンダマイザー1、見た目はヘッドホンです。何が出来るのか。これは人間の「動作」に合わせて音が鳴る。まぁ、それだけのものと言ってしまえばそれだけのものなんですが。例えば人間が「歩く」と、スピーカーから「ガンダム」の足音がします。ある一定の角度まで首を傾けると「ビームライフル」の発射音がします。

もうお気づきですね?ガンダマイザー1という名前はガンダムから来てるんですよ。サウンド用のチップを交換すれば、いろんな音が出せます。楽しいです。ええ。

私は、コレの開発の為に東芝から毎年1000万円貰っていました。東芝、そのころ必死だったんですよね。携帯事業で失敗しちゃったものですから。それを巻き返すために、ガンダマイザー1のような機構で手ぶらで携帯の着信が取れて、通話が出来る、というような機器を作って成功させようと。で、その為に貰ったお金でガンダマイザーというおもちゃを作っちゃった。だから辞めたんです。自主的に、です。

=============

まとめますと、コンピュータの進化は減速している。その中で、より面白いゲームを作るためには「双方向」の表現が必要になる。ということですね。
・・・(まだ続くんだけどもう覚えてないです)



最後らへんはガンダマイザーのインパクトが強すぎて覚えてません。
なんという面白い准教授だ。こんな人の下で研究できるならコンピュータサイエンス学部も悪くないですね。メディア学部落ちたらもうそれ以上は求めないことにしますw

しかし、ガンダマイザーはともかく為になるお話が聞けてよかったよかった。
将来必ずや役に立つ内容でした。今日のことは絶対忘れない。

で、15:20。八王子を発つ。
帰りの武蔵野線は浦和レッズファンでいっぱいでした。真っ赤でした。その真っ赤な人の群れが皆同じ駅で降りていった時は笑いました。

・・・正直、レッズファンにくっついて埼玉スタジアム2002に行きたかった。レッズを応援したかった。


17:00。我が家に帰還。かぽちゃのポタージュうめぇ。

というわけで今日は以上。
ホントに今日も疲れました。
だから萃香が隣にいるような幻覚を見るのか。やばいな。

あれ?射命丸もいる。わー楽しい状況になってきた。3人で寝ます。
おやすみ。
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もきゅもきゅ

だれてるぜくてぃ
略してだれぜくてぃ

そんなことは置いといて

マックフルーリーをもきゅもきゅするぜくてぃかわいいよぜくてぃ

  • 2008年07月23日水
  • 厄神様
  • 編集

もきゅってみた。

なるほど。こうすればいいんだな?

もきゅもきゅもきゅもきゅもきゅもきゅもきゅもきゅもきゅもきゅもきゅもきゅもきゅもきゅもきゅもきゅもきゅもきゅもきゅもきゅもきゅもきゅもきゅもきゅもきゅもきゅもきゅもきゅもきゅもきゅもきゅもきゅもきゅもきゅもきゅもきゅもきゅもきゅもきゅもきゅもきゅもきゅもきゅもきゅ…

やばい。腹痛い(ぇ

  • 2008年07月23日水
  • Xecty@管理人
  • 編集
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